La Computadora o PC

Escrito por adyani0895 09-07-2010 en General. Comentarios (9)

¿Cuál es la historia de la computadora?

 

Primero que nada, habría que definir lo que es una computadora para poder investigar más a fondo sobre su historia: se entiende como tal a una máquina capaz de manipular información de acuerdo a una lista predeterminada de instrucciones; la capacidad para ejecutar esta lista de instrucciones o “programas” es lo que las distingue de las calculadoras.

Es difícil establecer cuáles fueron los inicios de la historia de la computadora, dado que la definición misma de lo que es una computadora ha ido evolucionando, y dispositivos que alguna vez fueron llamados “computadoras” hoy en día no serían catalogados como tales. En la opinión de muchos, la primera computadora según los estándares actuales, es decir la primera electrónica y digital, fue creada por John Atanassoff entre 1933 y 1942.

Los primeros modelos, como recién mencionamos, vienen de la década de los cuarenta, aunque el concepto mismo de la computadora vienen de hace muchos años antes. De hecho el término antes de la era digital se refería a la realización de cálculos, con la ayuda de dispositivos mecánicos como el ábaco, el astrolabio y la regla de cálculo; y el concepto del cálculo asistido mecánicamente lo podemos encontrar en la historia desde el 150 AC, por lo que de ninguna manera es una novedad de le época que vivimos. Ahora si acotamos nuestra búsqueda histórica a aquellos dispositivos capaz de ser “programados”, nos encontramos que uno de los primeros mecanismos precursores en nuestra historia datan del 1800. En 1801, Joseph Marie Jacquard, un inventór y fabricante de sombreros, fue responsable de un gran avance al crear el “telar de Jacquard”, al usar tarjetas perforadas para crear diversos y creativos patrones en su telar; las tarjetas perforadas son una forma primitiva de programabilidad.

Charles Babbage en 1837, ideó una computadora programable mecánica que llamo “máquina analítica”, pero debido a problemas financieros y de diseño, nunca llegó a construirla. Aunque lo hubiera hecho, para muchos no habría sido según los estándares actuales la primera computadora, dado que no era electrónica.

Durante el censo de 1890 en los Estados Unidos, se realizó por primera vez el procesamiento a gran escala de información usando tarjetas perforadas en conjunto con máquinas tabuladoras, manufacturadas por la corporación “Computing Tabulating Recording Corporation”, que más tarde llegó a ser la conocidísima IBM.

Recién entre los años 1930 y 1950, la historia de la computadora como tal realmente comenzó y se crearon los verdaderas precursores de los modelos actuales, con las características que los hacen reconocibles según los estándares actuales: En 1941 Konrad Zuse crea máquinas electromecánicas llamadas “Z3″, que fueron las primeras maquinas capaces de procesar aritmética binaria, y para algunos fue la primera computadora por cumplir con los parámetros de un sistema “Turing completo”, estándar estudiado en las ciencias de la computación. Como ya mencionamos, en 1941 surge la computadora Atanassoff-Berry, que usó tubos de vacío. En 1944 los británicos crearon la computadora “Colossus”, para poder descifrar los mensajes alemanes.

En 1946 el laboratorio estadounidense de investigación balística creo la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), que fue la primera computadora digital programable de la historia a gran escala, capaz de resolver toda una gama de problemas computacionales. Se construyó con el fin de realizar cálculos para la artillería. Si bien esta ya tenía características comunes con las computadoras modernas, era inflexible y requería de reestructuraciones permanentes para cambiar su programación. Algunos desarrolladores de la misma, crearon un diseño más flexible, llamado “arquitectura de von Neumann” en honor al gran matemático que lo propuso por primera vez en 1945. La capacidad de almacenar programas, esta arquitectura que mencionamos, es la característica común de estos primeros prototipos con las máquinas modernas.

Durante los años 50 se construyeron computadoras usando estos principios, basadas en tubos de vacío, y por lo mismo usaban grandes espacios físicos para poder funcionar (del tamaño de varias habitaciones). Siguiendo la línea de la historia, el reemplazo de estos tubos por el transistor, en la década de 1960, permitió hacer computadoras más pequeñas, rápidas, y costeables, lo que llevó la computación al ámbito comercial.

Para la década de los 70s, la llegada de los circuitos integrados y luego de los microprocesadores (el primer microprocesador comercial fue el Intel 4004) causó una nueva revolución en cuanto a tamaño, velocidad y costo. Al llegar la década de 1980, las computadoras ya se encontraban integradas en electrodomésticos y otros dispositivos de uso común, y al mismo tiempo se masificó el concepto de la “computadora personal” o para el hogar. Con la ayuda de la masificación de la Internet en los 90, las computadoras de uso personal se han transformado en bienes tan comunes como la televisión y el teléfono.

 

Computadora

Una computadora es una máquina para los datos de manipulación según una lista de las instrucciones conocidas como programa.

Las computadoras son extremadamente versátiles. De hecho, son máquinas information-processing universales. Según la tesis de la Iglesia-Turing, una computadora con cierta capacidad mínima del umbral está en el principio capaz de realizar las tareas de cualquier otra computadora. Por lo tanto, las computadoras con las capacidades que se extienden de las de una ayudante digital personal a un superordenador pueden todas realizar las mismas tareas, mientras la capacidad del tiempo y de memoria no sea consideraciones. Por lo tanto, los mismos diseños de la computadora se pueden adaptar para las tareas que se extienden de procesar nóminas de pago de la compañía a los spaceflights sin tripulación que controlan. Debido al adelanto tecnológico, las computadoras electrónicas modernas son exponencial más capaces que las de las generaciones precedentes (un fenómeno descrito parcialmente por Law de Moore).

Las computadoras toman formas físicas numerosas. Las computadoras electrónicas tempranas eran el tamaño de un cuarto grande, mientras que las computadoras encajadas modernas enteras pueden ser más pequeñas que una cubierta de jugar a tarjetas. Incluso hoy, las instalaciones que computan enormes todavía existen para el cómputo científico especializado y para los requisitos del tratamiento transaccional de organizaciones grandes. Computadoras más pequeñas diseñadas para el uso individual se llaman los ordenadores personales. Junto con su equivalente portable, la computadora de computadora portátil, los ordenadores personales son herramientas ubicuas del tratamiento y de la comunicación de la información y es generalmente en lo que piensa la mayoría de la gente como “computadora”. Sin embargo, la forma más común de hoy funcionando de la computadora es la computadora encajada. Las computadoras encajadas son generalmente computadoras relativamente simples y físicamente pequeñas usadas para controlar otro dispositivo. Pueden controlar las máquinas del avión del combatiente a las robustezas industriales a las cámaras fotográficas digitales.

Historia de la computadora

Originalmente, el término “computadora” refirió a una persona que realizó cálculos numéricos, a menudo con la ayuda de un dispositivo calculador mecánico o de una computadora análoga. Los ejemplos de estos dispositivos tempranos, los antepasados de la computadora, incluyeron el ábaco y el mecanismo de Antikythera, un dispositivo del Griego antiguo para calcular los movimientos de planetas que fecha de cerca de 87 A.C. El final de las edades medias consideró un reinvigoration de las matemáticas y de las ingenierías europeas, y el dispositivo 1623 de Wilhelm Schickard era el primer de un número de calculadoras mecánicas construidas por los ingenieros europeos.

En 1801, el telar jacquar de José Marie llevó a cabo una mejora a los diseños existentes del telar que utilizaron una serie de tarjetas de papel perforadas como programa para tejer patrones intrincados. El telar de telar jacquar que resulta no se considera una computadora verdadera sino que era un paso importante en el desarrollo de calculadoras numéricas modernas.

Charles Babbage era el primer para conceptuar y para diseñar una computadora completamente programable desde 1820, pero debido a una combinación de los límites de la tecnología de la época, de las finanzas limitadas, y de una inhabilidad de resistir el ocuparse vanamente con su diseño, el dispositivo nunca fue construido realmente en su curso de la vida. Antes de fin de diecinueveavo siglo un número de tecnologías que probarían más adelante útil en computar habían aparecido, por ejemplo la tarjeta de sacador y el tubo de vacío, y la informática automatizada en grande que usaba tarjetas de sacador fueron realizadas por las máquinas de tabulación diseñadas por Hermann Hollerith.

Durante la primera mitad del vigésimo siglo, muchas necesidades que computaban científicas fueron resueltas por las computadoras análogas special-purpose cada vez más sofisticadas, que utilizaron un modelo mecánico o eléctrico directo del problema como base para el cómputo. Éstos llegaron a ser cada vez más raros después del desarrollo de la calculadora numérica programable.

 

Una sucesión constantemente de dispositivos que computaban más de gran alcance y más flexibles fue construida en los años 30 y los años 40, agregando gradualmente las características dominantes de computadoras modernas, tales como el uso de la electrónica digital (inventada en gran parte por Claude Shannon en 1937) y de una programabilidad más flexible. Definir un punto a lo largo de este camino como “la primera computadora electrónica digital” es excesivamente difícil. Los logros notables incluyen la Atanasoff-Baya Computer (1937), una máquina special-purpose que utilizó (el cómputo válvula-conducido del tubo de vacío), números binarios, y memoria regeneradora; la computadora británica secreta del Colossus (1944), que había limitado programabilidad pero había demostrado que un dispositivo que usaba millares de válvulas podría ser hizo confiable y reprogramado electrónicamente; la marca I, una computadora electromecánica en grande de Harvard con la programabilidad limitada (1944); el ENIAC americano decimal-basado (1946) - que era la primera computadora electrónica de fines generales, pero tenía originalmente una arquitectura inflexible que significó que reprogramándola esencialmente la requirió rewired; y máquinas de Z de Konrad Zuse, con el Z3 electromecánico (1941) siendo la primera máquina de trabajo que ofrece aritmética binaria automática y programabilidad factible.

El equipo que desarrolló ENIAC, reconociendo sus defectos, subió con un diseño lejos más flexible y más elegante, que se ha conocido como la arquitectura de Von Neumann (o “arquitectura almacenada del programa”). Esta arquitectura almacenada del programa se convirtió en la base para virtualmente todas las computadoras modernas. Un número de proyectos para desarrollar las computadoras basadas en la arquitectura almacenada del programa comenzaron a mediados de a late-1940s; el primeros de éstos fueron terminados en Gran Bretaña. El primer a ser en servicio era la máquina experimental en reducida escala, pero el EDSAC era quizás la primera versión práctica que fue desarrollada.

Los diseños conducidos de la computadora de la válvula (tubo) eran funcionando a través de los años 50, pero fueron substituidos eventual por las computadoras transistor-basadas, que eran más pequeñas, más rápidas, más baratas, y mucho más confiables, así permitiendo que sean producidas en el comercio, en los años 60. Por los años 70, la adopción de la tecnología del circuito integrado había permitido a las computadoras ser producida en bajo un bastante coste para no prohibir a individuos a propio un de computadora personal.

 

Generaciones de computadoras

Otra forma de tabular y comprender la historia de la computadora es dividiéndola en “generaciones” de las mismas, agrupándolas según sus características técnicas destacables para cada época:

Primera Generación de Computadoras
(1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información.
Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio
de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente,
sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas
magnéticas.
Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que
los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era
Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I (Universal
Automatic Computer) es la que más se destaca y fue la primera computadora de
uso general (para fines tanto numéricos como alfabéticos).
La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de
tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como
rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos;
sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.

Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera
Entrada fue con la IBM 701 en 1953.
Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un
producto comercialmente viable.
Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón
por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las
computadoras.


En este periodo se puede decir que las computadoras existentes, sé
Definían como supercomputadoras, Una supercomputadora es el tipo de
computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado.
Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de
información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.



Segunda Generación
(1959-1964)

El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras,
más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.
Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto
de una Compañía.
Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de
núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento
primario.
Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados
entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron.
El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible
comercialmente.
Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con
un mínimo esfuerzo.
El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la
computación.
Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y
rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los
sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y
simulaciones para uso general.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y
contabilidad.

 

TRANSISTOR


La historia del transistor empieza con la historia de los científicos de
1800 como Maxwell, Hertz, Faraday, y Edison hicieron lo posible para
enjaezar la electricidad para los usos humanos.

Inventores como Braun, Marconi, Fleming, y DeForest aplicando este
conocimiento en el desarrollo de dispositivos eléctricos útiles como la
radio.

Su trabajo puso el escenario para los científicos de los laboratorios Bell,
cuyo desafío era usar este conocimiento para hacer dispositivos electrónicos
prácticos y útiles para las comunicaciones.
El equipo de Los Laboratorios Bell, científicos como Shockley, Brattain,
Bardeen, y muchos otros se encontraron el desafío y se inventó la edad de
información. Ellos estaban de pie en los hombros de los grandes inventores
del siglo 19 para producir la más grande invención de nuestro tiempo: el
transistor.




Investigación de los semiconductores.
Extrañas propiedades de los cristales


Fundado en 1925, los Laboratorios Bell reunieron a científicos del mundo
que seguían la investigación en electrónica, química, físicas, tecnología de
Comunicaciones, y muchas otras disciplinas.

Su investigación se vio con descubrimientos tempranos de Braun y otros sobre
las propiedades extrañas de los cristales.

Estos materiales se conocieron como semiconductores porque ellos tienen las
propiedades que los ponen en alguna parte entre los conductores y
aisladores.

LA UNIÓN de PN:
Lo que los científicos de Bell descubrieron era que ese silicón se
comprendía de dos regiones distintas diferenciadas a propósito en las que
ellos favorecieron el flujo actual.

Durante un experimento, Brattain observó que un cristal de germanio
Que se encontraba fijo y en contacto con dos alambres de dosmilésimo de una
pulgada y aparte estaba amplificando.


Después de exclamar, ¡Eureka! Esto consiguió una ganancia actual!.El le
informó a sus colegas que tantos años de investigación por muchos
científicos se pagaron finalmente.
Ellos habían inventado el primer dispositivo del semiconductor que podría
hacer el trabajo de un tubo al vacío: el transistor.


Tercera  Generación
(1964-1971)

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de
los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan
miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.

Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos
cosas.

Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
Incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos.

 

Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y
podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a
tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa
de manera simultánea (multiprogramación).

Minicomputadoras: Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del
mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital
Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras
pequeñas.
Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes,
las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero
alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.

Durante esta era la IBM introdujo la serie 360 de computadora digitales,
crea a las computadoras conocidas como mainframes.
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes
son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos
de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y
salida.

Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios
millones de dólares.
De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras
porque soportan más programas simultáneamente.
Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más
Rápido que un mainframe.

En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos
enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una
Hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los
cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar
controlada.


También hicieron su debut las minicomputadoras.
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macro computadora.
Al ser orientada a tareas específicas
, no necesitaba de todos los
periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y
costos de mantenimiento.

Las minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran
entre los mainframes y las estaciones de trabajo.

En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios
Procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente.

Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización
industrial y aplicaciones multiusuario.



Circuitos Integrados


1958 Invención del Circuito Integrado.
Como con varias invenciones, dos personas tenían la idea para la creación de
un circuito integrado en casi el mismo momento.

Los transistores se habían vuelto comunes en todo, desde los radios a los
teléfonos y obviamente en las computadoras, y ahora los fabricantes aun
Quisieron mejorarlo.
Efectivamente, los transistores eran más pequeños que los tubo al vacío,
pero para algunos en la más nueva electrónica, estos no eran lo bastante
pequeños.

Pero tenía un límite delante de ellos, no se sabio que tan pequeño pudiera
ser cada transistor, porque desde que fue hecho tenía que ser conectado a
los demás alambres y otra electrónica.
Los transistores ya estaban en el límite de lo que las manos y las pinzas
Diminutas podrían manejar. Porque, los científicos quisieron hacer un
circuito
entero.

Los transistores, los alambres, todo lo demás que ellos necesitaban en un
solo empaque. Se preguntaban si ellos pudieran crear un circuito en
miniatura en un sólo paso, todas las partes, podría hacerse mucho más
pequeñas.

A Jack Kilby de repente se le ocurrido a él que todas las partes   de   un
circuito, no sólo el transistor, podría hacerse de silicón. En ese momento,
nadie más   lo   estaba   haciendo,   con   condensadores   o   resistencias  
fuera    de semiconductores.    Si se pudiera hacerse entonces  que  el  circuito 
entero  se construyera en un solo cristal, haciéndolo más pequeño y más fácil de
producir.

Al jefe de Kilby le gustó la idea, y le dijo que se pusiera a trabajar en
ello. El 12 de septiembre, Kilby ya había construido un modelo de trabajo, y
el 6 de febrero, la compañía Texas Instruments pidieron una patente.  Su primer
"Circuito Sólido" en el tamaño de la punta de un lápiz,  se  mostró  por 
primera vez en marzo.


La cuarta Generación
(1971 a 1988)


Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la
cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por
las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un
Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos.

El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de
las computadoras personales. (PC)


 

Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI
(integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes
electrónicos se almacén en un chip.
Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice
con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.

Hicieron su gran debut las microcomputadoras, Las microcomputadoras o
Computadoras Personales (Pchs) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea
un circuito integrado independiente.
Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM, sacó a la venta su
modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal
para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones
que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y
compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un
costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son
compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman
también "PC´s", por ser de uso personal.


Microprocesador

El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971.
Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario
para su época.
Contenía 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía
realizar 60.000 operaciones por segundo. El primer microprocesador de 8 bits
fue el Intel 8008, desarrollado en 1979 para su empleo en terminales
informáticos.  El Intel 8008 contenía 3.300 transistores. El primer
microprocesador realmente diseñado para uso general, desarrollado en 1974,
fue el Intel 8080 de 8 bits, que contenía 4.500 transistores y podía
ejecutar 200.000 instrucciones por segundo.
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho
mayores. Entre ellos figuran el Intel Pentium Pro, con 5,5 millones de
transistores; el UltraSparc-II, de Sun Microsystems, que contiene 5,4
millones de transistores; el PowerPC 620, desarrollado conjuntamente por
Apple, IBM y Motorola, con 7 millones de transistores, y el Alpha 21164A, de
Digital Equipment Corporation, con 9,3 millones de transistores.

El Microprocesador, es un circuito electrónico que actúa como unidad central
de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de
cálculo. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en
todo el mundo.

El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los
circuitos integrados, también conocidos como microchips o chips, son
circuitos electrónicos complejos formados por componentes extremadamente pequeños
formados en una única pieza plana de poco espesor de un material conocido
como semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10
millones de transistores (que actúan como amplificadores electrónicos,
osciladores o, más a menudo, como conmutadores), además de otros
componentes como resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo ello
en una superficie comparable a la de un sello postal.

Un microprocesador consta de varias secciones diferentes.
La unidad aritmético-lógica (ALU, siglas en inglés) efectúa cálculos con
números y toma decisiones lógicas; los registros son zonas de memoria
especiales para almacenar información temporalmente; la unidad de control
descodifica los programas; los buses transportan información digital a
través del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los
cómputos realizados en el mismo chip.
Los microprocesadores más complejos contienen a menudo otras secciones.
Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits:
esto significa que pueden transmitirse simultáneamente 64 bits de datos.

Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una señal de
sincronización, o señal de reloj, para coordinar todas las actividades del
microprocesador.


Quinta Generación
(1983 - al presente)

 

 

Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los
procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la
computadora.

Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots.
Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza
actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia
artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones
no estructuradas.


Sistemas expertos:


Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una
base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de
problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se
conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que
soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la
transmisión.

Tecnologías futuras:

La tecnología de los microprocesadores y de la fabricación de circuitos
integrados está cambiando rápidamente.
En la actualidad, los microprocesadores más complejos contienen unos 10
millones de transistores. Se prevé que en el 2000 los microprocesadores
avanzados contengan más de 50 millones de transistores, y unos 800 millones
en el 2010.
Las técnicas de litografía también tendrán que ser mejoradas. En el año
2000, el tamaño mínimo de los elementos de circuito será inferior a 0,2
micras.
Con esas dimensiones, es probable que incluso la luz ultravioleta de baja
longitud de onda no alcance la resolución necesaria.
Otras posibilidades alternativas son el uso de haces muy estrechos de
electrones e iones o la sustitución de la litografía óptica por litografía
que emplee rayos X de longitud de onda extremadamente corta.
Mediante estas tecnologías, las velocidades de reloj podrían superar los
1.000 MHz en el 2010.

Se cree que el factor limitante en la potencia de los microprocesadores
acabará siendo el comportamiento de los propios electrones al circular por
los transistores.
Cuando las dimensiones se hacen muy bajas, los efectos cuánticos debidos a
la naturaleza ondulatoria de los electrones podrían dominar el
comportamiento de los transistores y circuitos. Puede que sean necesarios
nuevos dispositivos y diseños de circuitos a medida que los
microprocesadores se aproximan a dimensiones atómicas.
Para producir las generaciones futuras de microchips se necesitarán técnicas
como la epitaxia por haz molecular, en la que los semiconductores se
depositan átomo a átomo en una cámara de vacío ultraelevado, o la
microscopía de barrido de efecto túnel, que permite ver e incluso desplazar
átomos individuales con precisión.


GENERACIÓN CARACTERISTICAS
1era. Generación -Se manejaban con bulbos al vacío.
(1951-1958) -Eran muy lentas por lo tanto pocos confiables.
-Su costo era muy elevado.
-Consumían demasiada energía.
-Eran de gran tamaño.
-Ingresaban los datos y programas en código especial
  por medio de tarjetas perforadas.


-Se construyo la UNIVAC.
-Salieron a la venta la IBM 701 y IBM 650.

2da. Generación -Uso del transistor de silicio.
(1959-1964) -Redujo su tamaño.
-Menos consumo de energía.
-Los lenguajes de programación mejoraran y sé con_
  virtierón  en comerciales como el COBOL.
-Utilizaban núcleos magnéticos.

3era. Generación -Emplearon circuitos integrados.
(1964-1971) -Rompe con la tradición de las computadoras grandes  y en su 
lugar
  salen  las minicomputadoras.
-Se crea las macrocomputadoras también conocidas como Mainframes.
-Uso creciente de discos magnéticos.

4arta. Generación -Circuito de muy alta integración.
(1971-1981) -Computadoras en redes.
-Teleproceso.

-Se utilizan memorias con chip de silicio.

-Se crea las computadoras personales.
-Microprocesador.

 

5ta. Generación -Inteligencia Artificial.
(1983-al presente) -Robótica.
-Sistemas expertos.
-Redes de comunicación.

Componentes de una computadora

Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos definir qué entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida.

En este artículo nos detendremos en los componentes básicos de una
computadora personal, de las que usan los usuarios comunes en sus casas.

Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
* Hardware
* Software



Hardware de una computadora

El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero aquí decidimos clasificarlo en cinco áreas:

* Componentes básicos internos:
Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora
Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí.
placa madre
Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.
microprocesador
Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora.
ram
Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.
sata
Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc.
placa aceleradora
Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.
cooler
Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.
fuente alimentacion
Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.
puerto usb

* Componentes de almacenamiento:

Son los componentes típicos empleados para el
almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.

Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.
disco duro
Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.
cd-rom
Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.
disquete
Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.
memoria flash

* Componentes o periféricos externos de salida:

Son
componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.
Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD. (Ver cómo limpiar un monitor LCD y cómo limpiar un monitor CRT).
monitor lcd
Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.
impresora
Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).
altavoces

* Componentes o periféricos externos de entrada:

Son
componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.
Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico.
mouse
Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora.
teclado
Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.
webcam
Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.
escaner
Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora.
joystick

Software de una computadora
* Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. El más difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX.
Windows
* Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc.
Office
* Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y guarda información importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es también considerado "hardware".
BIOS

Funciones de un computador

Un computador es básicamente una maquina cuya función es procesar información

•         almacenar información

•         organizar información

•         recuperar información

•         transmitir información

Procesos de Computador

ENTRADA DE INFORMACION

 

 

Este es el proceso mediante el cual el sistema de in formación toma los datos que requiere para procesar la información, esto pueden ser manuales o automáticas.

 

PROCESO DE INFORMACION

 

Es la capacidad que tiene el sistema para realizar las  operaciones de calculo  o dichas  funciones suministradas por el sistema. esto puede realizarse  con datos adquiridos por el sistema recientemente o datos almacenados dentro del sistema permitiendo así la transformación de los datos o el cambio que queramos realizar en ellos.

 

 

SALIDA DE INFORMACION

Este  proceso es donde  el sistema tiene la capacidad de sacar la información que ingreso al sistema y luego fue procesada, esta función  se lleva con éxito por los periféricos de salida, y de almacenamiento según lo que requiera el usuario.

 

ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION

 

 

El almacenamiento se puede decir que es una de las actividades más importantes que realiza el sistema ya que este opera cuando la información ya está lista para salir del sistema este proceso se puede realizar mediante  los dispositivos de almacenamiento internos o externos .

 

El funcionamiento de tal computadora está en el principio absolutamente directo. Típicamente, en cada ciclo de reloj, la computadora trae instrucciones y datos de su memoria. Se ejecutan las instrucciones, se almacenan los resultados, y se trae la instrucción siguiente. Las repeticiones de este procedimiento hasta una instrucción del alto se encuentran.

El sistema de instrucciones interpretadas por la unidad de control, y ejecutadas por el ALU, se limita en gran número, se define exacto, y muy simple las operaciones. Ampliamente, cupieron en una o más de cuatro categorías: 1) dato móvil a partir de una localización a otra (un ejemplo pudo ser una instrucción que “dice” la CPU “copiar el contenido de la célula de memoria 5 y poner la copia en la célula 10”). 2) que ejecutan procesos aritméticos y lógicos en datos (por ejemplo, “agregar el contenido de la célula 7 al contenido de la célula 13 y poner el resultado en la célula 20”). 3) que prueban la condición de datos (“si el contenido de la célula 999 es 0, la instrucción siguiente está en la célula 30”). 4) que alteran la secuencia de operaciones (el ejemplo anterior altera la secuencia de operaciones, pero las instrucciones tales como “la instrucción siguiente están en la célula 100” son también estándar).

Las instrucciones, como datos, se representan dentro de la computadora como código binario - un sistema bajo dos de la cuenta. Por ejemplo, el código para una clase de operación de la “copia” en la línea de Intel x86 de microprocesadores es 10110000 [4]. El sistema de instrucción particular que una computadora específica apoya se conoce como esa computadora en lenguaje de máquina. El usar marcas en lenguaje de máquina ya-populares él mucho más fácil funcionar software existente en una máquina nueva; por lo tanto, en mercados donde está surtidores la disponibilidad comercial del software importante ha convergido en uno o un número muy pequeño de las terminologías de la informática distintas.

Computadoras más de gran alcance tales como ordenadores del minicomputadora, centrales y servidores pueden diferenciar del modelo arriba dividiendo su trabajo entre más de una CPU principal. El multiprocesador y las computadoras personales y de computadora portátil multicolor también están comenzando a llegar a estar disponibles.

Los superordenadores tienen a menudo arquitecturas altamente inusuales perceptiblemente diferentes de la arquitectura stored-program básica, ofreciendo a veces millares de CPU, pero tales diseños tienden para ser útiles solamente para las tareas especializadas. En el otro extremo de la escala del tamaño, algunos micro controladores utilizan la arquitectura de Harvard que se asegura de que la memoria del programa y de los datos sea lógicamente separada.

Programas

Los programas de computadora son simplemente listas de las instrucciones para que la computadora se ejecute. Éstos pueden extenderse apenas de algunas instrucciones que realicen una tarea simple, a una lista mucho más compleja de la instrucción que pueda también incluir las tablas de datos. Muchos programas de computadora contienen millones de instrucciones, y muchas de esas instrucciones se ejecutan en varias ocasiones. Una PC moderna típica (en el año 2005) puede ejecutar alrededor 3 mil millones instrucciones por segundo. Las computadoras no ganan sus capacidades extraordinarias con la capacidad de ejecutar instrucciones complejas. Algo, hacen millones de instrucciones simples dispuestas por la gente conocida como programadores.

En la práctica, la gente no escribe normalmente las instrucciones para las computadoras directamente en lenguaje de máquina. Tal programación es desperdiciadora de tiempo y error-prone, haciendo programadores menos productivos. En lugar, los programadores describen las acciones deseadas en un lenguaje de programación “de alto nivel” que entonces sea traducido al en lenguaje de máquina automáticamente por programas de computadora especiales (los intérpretes y los recopiladores). Algunos lenguajes de programación tras muy de cerca al en lenguaje de máquina, tal como de lenguaje de ensamblaje (las lenguajes de bajo nivel); en el otro extremo, las idiomas como prólogo se basan en los principios abstractos quitados lejos de los detalles de la operación real de la máquina (idiomas de alto nivel). La lengua elegida para una tarea particular depende de la naturaleza de la tarea, el sistema de los programadores, disponibilidad de la habilidad de la herramienta y, a menudo, los requisitos de los clientes (por ejemplo, los proyectos para los militares de los E.E.U.U. fueron requeridos a menudo para estar en el lenguaje de programación del Ada).

El software es un término alternativo para los programas de computadora; es una frase más inclusiva e incluye todo el material ancilar que acompaña el programa necesitado para hacer tareas útiles. Por ejemplo, un juego video incluye no sólo el programa sí mismo, pero también los datos que representan los cuadros, los sonidos, y el otro material necesitado para crear el ambiente virtual del juego. Una aplicación informática es un pedazo de software proporcionado a muchos usuarios de la computadora, a menudo en un ambiente al por menor. El ejemplo moderno stereotypical de un uso es quizás la habitación de la oficina, un sistema de los programas correlacionados para realizar tareas comunes de la oficina.

El ir de las capacidades extremadamente simples de una sola instrucción en lenguaje de máquina a las capacidades innumerables de los programas de uso significa que muchos programas de computadora son extremadamente grandes y complejos. Un ejemplo típico es Windows XP, creado de áspero 40 millones de líneas de código de computadora en el lenguaje de programación de c++; hay muchos proyectos incluso de un alcance más grande, construidos por los equipos grandes de programadores. La gerencia de esta complejidad enorme es dominante a hacer tales proyectos posibles; los lenguajes de programación, y las prácticas de programación, permiten la tarea de ser dividido en sutases más pequeños y más pequeños hasta que vienen dentro de las capacidades de un solo programador en un período razonable.

Sin embargo, el proceso de desarrollar software sigue siendo lento, imprevisible, y error-prone; la disciplina de la tecnología de dotación lógica ha procurado, con un cierto éxito, hacer el  más rápido de proceso y más productivo y mejorar la calidad del producto final.

Un problema o un modelo son de cómputo si se formaliza de tal manera que se pueda transformar a la forma de un programa de computadora. Computationality es el problema serio de la investigación de humanistic, social y las ciencias psicológicas, por ejemplo, systemics moderno, approches cognoscitivos y socio-cognoscitivos desarrollan diversos attemps a la especificación de cómputo de su conocimiento de la “suavidad”.

Bibliotecas  y  sistemas operativos

Pronto después del desarrollo de la computadora, fue descubierto que ciertas tareas fueron requeridas en muchos diversos programas; un ejemplo temprano computaba algunas de las funciones matemáticas estándares. Para los propósitos de la eficacia, las versiones estándares de éstos fueron recogidas en bibliotecas y pusieron a disposición todos que los requirieron. Un relacionado determinado de la tarea particularmente común a manejar los detalles arenosos de “hablar” con los varios dispositivos de entrada-salida, así que las bibliotecas para éstos fueron desarrolladas rápidamente.

 

Por los años 60, con las computadoras en el uso industrial amplio para muchos propósitos, llegó a ser común para que sean utilizados para muchos diversos trabajos dentro de una organización. Pronto, el software especial para automatizar programar y la ejecución de estos muchos trabajos llegó a estar disponible. La combinación del “hardware de manejo” y de los trabajos programar se conocía como el “sistema operativo”; el ejemplo clásico de este tipo de sistema operativo temprano era OS/360 de IBM.

El desarrollo principal siguiente en sistemas operativos era timesharing - la idea que los usuarios múltiples podrían utilizar la máquina “simultáneamente” manteniendo todos sus programas memoria, ejecutando cada programa de usuario para un a corto plazo para proporcionar la ilusión que cada usuario tenía su propia computadora. Tal desarrollo requirió el sistema operativo proveer de los programas de cada usuario una “máquina virtual” tales que un programa de usuario no podría interferir con de otra persona (por accidente o diseño). La gama de los dispositivos que los sistemas operativos tuvieron que manejar también se amplió; notable era discos duros; la idea de “archivos individuales” y una estructura jerárquica de los “directorios” (ahora a menudo llamados las carpetas) simplificaron grandemente el uso de estos dispositivos para el almacenamiento permanente. Los controles de acceso de la seguridad, permitiendo el acceso de usuarios de la computadora solamente a los archivos, directorios y programas tenían permisos de utilizar, eran también campo común.

Quizás la adición principal pasada al sistema operativo era herramientas para proveer de programas un interfaz utilizador gráfico estandardizado. Mientras que hay pocas razones técnicas por las que un GUI tiene que ser atado al resto de un sistema operativo, permite el vendedor del sistema operativo anime a todo el software para que su sistema operativo que tenga mirar similar y un interfaz temporario.

Fuera de éstos “quitar el corazón” a las funciones, los sistemas operativos se envían generalmente con un arsenal de otras herramientas, algunas de las cuales pueden tener poca conexión con estas funciones originales de la base sino haber sido encontrado útil por bastantes clientes para un abastecedor para incluirlos. Por ejemplo, el OS X del Mac de Apple envía con un uso video digital del redactor.

Los sistemas operativos para computadoras más pequeñas pueden no proporcionar todas estas funciones. Los sistemas operativos para los microordenadores tempranos con capacidad limitada de la memoria y de proceso no, y las computadoras encajadas han especializado típicamente sistemas operativos o ningún sistema operativo en todos, con sus programas de uso de encargo realizando las tareas que se pudieron delegar de otra manera a un sistema operativo.

Establecimiento de una red y el Internet

Las computadoras se han utilizado para coordinar la información en localizaciones

múltiples desde los años 50, con el sistema SABIO de los militares de los E.E.U.U. el primer ejemplo en grande de tal sistema, que condujo a un número de sistemas comerciales special-purpose como SABRE.

En los años 70, los ingenieros informáticos en las instituciones de investigación a través de los E.E.U.U. comenzaron a ligar sus computadoras junta que usaban la tecnología de las telecomunicaciones. Este esfuerzo fue financiado por ARPA, y la red de ordenadores que produjo fue llamada el ARPANET. Las tecnologías que hicieron el ARPANet la extensión posible y se desarrollaron. A tiempo, la extensión de la red más allá de las instituciones académicas y militares y se conocía como el Internet. La aparición del establecimiento de una red implicó una redefinición de la naturaleza y de los límites de la computadora. En la frase de la alegría de la galga y de la cuenta de Juan (de los Microsystems del sol), “la red es la computadora”. Los sistemas operativos y los usos de la computadora fueron modificados para incluir la capacidad de definir y tener acceso a los recursos de otras computadoras en la red, tal como dispositivos periféricos, almacenó la información, y los similares, como extensiones de los recursos de una computadora individual. Estas instalaciones estaban inicialmente disponibles sobre todo para poblar el trabajo en ambientes de alta tecnología, pero en los años 90 la extensión de usos como E-mail y el World Wide Web, combinada con el desarrollo de las tecnologías baratas, rápidas del establecimiento de una red como Ethernet y del establecimiento de una red de la computadora de la sierra del ADSL llega a ser ubicua casi por todas partes. De hecho, el número de las computadoras que son networked está creciendo fenomenal.

Computadoras del Futuro

Te presentamos las PCs de la próxima generación y te contamos los últimos avances tecnológicos para que el futuro no te sorprenda

Día a día son cada vez más los que se adhieren al mundo de la informática y la tecnología, y las máquinas van cambiando de colores, formas, y arquitecturas. En nuestra nota te presentamos las computadoras de la próxima generación y te contamos cuales son los últimos avances tecnológicos.

 

Supongamos que vivimos en el año 2010, y mientras estás caminando hacia la oficina, de repente ves alguien parado frente a ti. Como no puedes recordar quién es ella, discretamente cliqueas sobre un botón de tu reloj para desplegar una mini pantalla en tus anteojos. Entonces, una diminuta LCD proyecta un menú dentro del lente justo en frente de tu ojo derecho. Utilizando tu reloj seleccionas la opción de Identificar. La cámara te muestra una fotografía de una misteriosa mujer e inalámbricamente la transmite a la pequeña computadora que tienes en tu bolsillo. La máquina identifica la persona como Eve McSweeney de la empresa McSweeney Sprocket Distributors, a quien habías conocido en una reunión profesional el mes pasado.
Entonces, decides saludarla. Suena poco lógico verdad?

Todo este tipo de tecnología ya existe como un prototipo en los laboratorios de investigación, ya sea como un patrón de progreso, o como una nueva creación. En el 2010, podrían ser herramientas comunes de trabajo diario, pero también podrían causar el final de las computadoras personales...

Luego, en tu oficina, podrías tomar la computadora pequeña de tu bolsillo y colocarla en el slot correspondiente de tu ordenador de escritorio, por ejemplo, una computadora común ejecutando Microsoft Windows 2009. Las dos sincronizarán la información de sus archivos, incluyendo una grabación de audio y una copia de tu conversación con Eve.

Una etapa de cambios...

Durante más de dos décadas, la PC ha ocupado el trono dentro de la familia de computadoras. Pero hoy en día, comienzan a producirse algunos cambios. Mientras que el mercado para los periféricos y el hardware para PC creció un 12,7 por ciento en 1999, de acuerdo a las investigaciones de mercado de las grandes empresas, la venta de las computadoras de escritorio y de servidores están creciendo más pausadamente que en el año anterior. Algunos empresarios de importantes empresas afirman que el crecimiento del mercado de las PCs involucra a las computadoras portables, a las handheld (Asistentes personales), y a los nuevos periféricos. Por ejemplo, la venta de las Palm PDAs, ascendieron un 80 por ciento en 1999, mientras que la venta de las cámaras digitales, crecieron un 97 por ciento, y la venta de las PCs portátiles de cualquier tipo solo se incrementó en un 26,5 por ciento.

Pero esto no es todo. De acuerdo con una empresa de investigación norteamericana, los servicios de comunicaciones inalámbricas tendrán 1,26 billones de abonados para el 2005, aproximadamente. Por esto, si actualmente te sientes rodeado de teléfonos celulares, espera hasta que cada persona tenga uno propio. Se cree también que para el 2003, el número de personas en los Estados Unidos que accederán a Internet mediante los teléfonos celulares y otros dispositivos inalámbricos superarán el número de personas que navegan por la Web utilizando las tradicionales PCs.

Claramente, las PCs enfrentan una mayor competencia, ya que no hay ningún tipo de acuerdo. Sin embargo, la mayoría de los expertos cree que la PC no va a desaparecer. Otros creen que las computadoras serán gradualmente reemplazadas por algún otro tipo de dispositivo, pero ninguno establece un período concreto para el cambio.

Pase lo que pase, y en el tiempo que suceda, la realidad futura será protagonizada por un mundo completamente inalámbrico...

PCs vs. No PC....

Mientras que los Asistentes Portátiles y los celulares parecen estar ganando terreno en el futuro la pregunta es: Quién necesita realmente una PC? No todos, por supuesto. En Japón, la mayoría de las personas utilizan pequeños teléfonos celulares llamados Keitai para enviarse e-mails cortos unos a otros. Los Keitai son más pequeños y más portátiles que las PCs, y por lo tanto, también más prácticos.

Right Gold, el administrador de las investigaciones en el grupo de documentos experimentales en Xerox Palo Alto Research Center (PARC), cree que la computadora personal será eventualmente reemplazada por algún dispositivo fácil de utilizar, del tipo de Keitai; ya que si bien las PCs pueden pasar de moda, la informática nunca dejará de ser útil. También cree que la computación nos presentará una serie de diferentes dispositivos, a lo largo de su evolución.

Pero no todos piensan de esta manera. Algunos creen que las PCs permanecerán siempre como un equipo indispensable para las diferentes funciones de informática, como por ejemplo, los e-mails, las planillas de cálculo, las fotografías, los juegos, y el acceso a la Web, aunque existan muchas maneras complementarias de acceder a Internet y de utilizar las diferentes tecnologías.

Otras opiniones consideran que las computadoras personales podrían convertirse en verdaderos puntos de acceso centrales para controlar otros dispositivos en una oficina o un hogar. Por ejemplo, podrías utilizar una PC para darle la instrucción a la televisión de que grabe tu programa favorito, entre otras cosas. Pero estas son sólo suposiciones, de un futuro aún incierto.

 

La evolución...

En parte, la PC es una víctima más de nuestro éxito. Por ejemplo, hoy en los Estado Unidos, aproximadamente el 60 por ciento de las familias poseen por lo menos una PC, pero a pesar de todo, los fabricantes de las PCs tradicionales no tienen un amplio horizonte en cuanto al mercado de expansión.

Naturalmente, las empresas de tecnología están buscando la manera de hacer que un grupo familiar, o una persona compren más de una computadora. La próxima generación de PCs aparecerán en diferentes figuras, formas, tamaños, y colores, y poseerán una mayor cantidad de CPUs, y sistemas operativos, como por ejemplo, Linux, BeOS, Palm OS, etc.

Aún no es claro que computadora utilizará un sistema u otro, pero el proyecto es un hecho. Los sistemas operativos de los dispositivos futuristas serán probablemente tan útil para ti como el sistema operativo de tu teléfono celular actual. Los expertos aún no quieren hablar demasiado del equipo protagonista de la próxima década, pero todos están de acuerdo con algunas observaciones.

Primero, en lugar de manejar multitudes de opciones, estos dispositivos serán muy simples, ya que se enfocarán en una interface clara en donde solo se destaquen una o dos funciones. Por esto, serán mucho más fáciles de utilizar que las PCs actuales, y el objetivo es justamente que la gente los utilice cómodamente, ya que algunos investigadores creen que la computación debe convertirse en un placer y en un momento agradable para el usuario.
Mientras que las personas dependan cada vez más de las aplicaciones de la Web, el sistema operativo de una máquina local será menos relevante.

Algunos dicen que dentro de 10 años los sistemas operativos no serán tan importantes; ya que a medida que pasa el tiempo, todo parece indicar que hay una sola computadora virtual en el planeta, y que todos nosotros somos sus usuarios. Esta creencia sería un factor de gran cambio en la informática actual, y provocaría grandes consecuencias para determinadas empresas.

La herencia en las PCs...

Aún así, es muy difícil escapar de las "omnipresentes PCs", especialmente en las oficinas u otros lugares de trabajo. En el 2010, por ejemplo, tu sucesor podría utilizar la planilla de cálculo que hoy construyes con el Excel. Seguramente podrán verla en un monitor LCD de 20 pulgadas, y utilizando comandos vocales para acceder a él, pero detrás de la exótica interface, será el mismo antiguo archivo.

Los empresarios de las prestigiosas compañías aseguran que la necesidad de una plataforma como la computadora personal en un ambiente de trabajo nunca morirá, ya que siempre necesitaremos utilizarlas, al menos durante un futuro próximo, ya que son un medio bastante efectivo de realizar varias actividades.

 

Además, es probable que la PC de la oficina esté interconectada a varios dispositivos. Quizás la utilizas para actualizar tus contactos, pero accedes a ellos por medio de una Palm u otro asistente. A medida que los equipos evolucionen, muchos de ellos se comunicarán inalámbricamente.

El crecimiento de los dispositivos satelitales provocará una mayor necesidad de herramientas de sincronización para asegurar que la información sea uniforme a todas las plataformas y que las aplicaciones que se lancen puedan comunicarse fácil y efectivamente.

De hecho, las revoluciones tecnológicas más significantes dentro de los próximos cinco años se deberán a la estandarización de estos protocolos de comunicación, más que a las innovaciones tecnológicas; ya que lo verdaderamente importante es lograr la evolución de las comunicaciones para que exista la interconexión entre los dispositivos para que funcionen en armonía.

El futuro...

En la próxima década aparecerá en el mercado un patrón de nuevos tipos de computación e interfaces de dispositivos. Quizás algunos serán sólo experimentos rechazados por el público desagradecido; pero otros serán tan apreciados como las PalmPilot o los Napsters de nuestros días. A continuación te daremos una muestra de la tecnología que veremos en los próximos 10 años:

Wearable computing(Computadoras para usar ): Los investigadores de MIT han estado experimentando con dispositivos llamados "computadoras para usar" o "wearable computing" desde 1993. Estos dispositivos se llevan puestos en el cuerpo y pueden ser operados mientras el usuario está ocupado en otras tareas.

El nuevo mundo....

Puede la nueva generación de dispositivos especiales asegurar que las PCs serán más fáciles de utilizar? Quizas si. La mayoría de las aplicaciones especiales para Windows lucen hoy en día una serie de ítems en sus menús, con varios botones o barras de herramientas, dificultando el desarrollo de algunas tareas para un usuario inexperto. Si la misma generación de ingenieros obsesionados, quienes construyeron las computadoras actuales diseña las computadoras de la próxima generación, es posible que los controles escasos causen una mayor sobrecarga de información de la que tenemos actualmente.

Lo destacable, es que los diseñadores de los nuevos productos necesitan focalizarse en los clientes y en sus necesidades. Algunos afirman que "la revolución de la información no está basada en la tecnología, sino en la manera en que la gente habla con otras personas, osea en el lenguaje".

Las computadoras del 2010 serán mucho más atractivas de lo que son las actuales, estarán en los bolsillos de nuestras remeras, en los relojes, y en nuestros anteojos. Independientemente de si se usa Windows 2010, Linux, o algún sistema operativo que aún se está desarrollando, una cosa es completamente segura: utilizarlos será mucho mas sencillo y útil.

Esperando por cuatro tecnologías....

Las empresas dedicadas al desarrollo de tecnología constantemente anuncian promesas de nuevas creaciones, pero muchas veces todo queda un poco olvidado. Piensa en todas las tentadoras ofertas realizadas hace casi dos años atrás, algunas todavía no se han dado a conocer al público y la pregunta es que ocurrió con tantos proyectos?

USB 2: Durante varios años, todas las computadoras nuevas tenían soporte para los puertos USB para conectar varios dispositivos a una PC sin la necesidad de utilizar tantos cables, permitiendo conectar hasta 127 periféricos a una máquina utilizando un sólo hub. Pero con los productos actuales, la transferencia de información lleva un gran tiempo. En mayo del año pasado, algunos integrantes del grupo estándar de USB anunciaron una versión más potente, llamada USB 2, y dijeron que se lanzarían productos utilizando ésta tecnología a mediados del 2000. Lamentablemente el cronograma se ha retrasado un poco, y se espera que los primeros aparezcan a fines de este año, para luego continuar incorporándolos al mercado en el 2001.

Bluetooth Trivia Test: Fue anunciada en 1998, y es un tipo de tecnología que permite a las PCs, periféricos, y PDAs comunicarse inalámbricamente dentro de un área de 9,14 mts, aproximadamente, sin requerir una linea directa de foco. La nueva generación de productos Bluetooth, como impresoras escáners, cámaras, y teléfonos deberían estar listo en el 2001.

Plug and Play universales: El nuevo set de protocolos debería permitir a los periféricos y a los dispositivos para la Web hablar sin requerir ningún tipo de configuración humana, con o sin una PC.

Microprocesador Transmeta: La empresa operó secretamente hasta el mes de enero del corriente año, cuando anunció microprocesadores menos potentes diseñados para abastecer a las PCs con Windows y a los dispositivos no convencionales como por ejemplo, los Webpads. La compañía predijo que las notebooks basadas en los microprocesadores deTransmeta se lanzarán este año, aunque IBM fue la única que confirmó el lanzamiento de una computadora en los Estados Unidos, utilizando el chip Crusoe en la pequeña ThinkPad 240.

 

Siete consejos para cuidar la salud de tu PC

Es muy probable que tu computadora sea el equipo más importante en tu empresa. Cuando no funciona adecuadamente todo tu negocio se hace más lento, la productividad de tus empleados baja, los clientes no son atendidos y tus socios se frustran. Seguro ya lo sabes, pero vale la pena repetirlo: si no cuidas tu PC tarde o temprano tendrás problemas.

Ahora bien, conservar la salud de tu computadora no requiere grandes recursos o mucho tiempo. Aquí te damos una lista de recomendaciones sencillas y muy eficaces para cuidarla:

1 Piensa antes de instalar. Muchas veces me dicen que una computadora no está funcionando bien y descubro que han descargado programas de Internet o de un CD de un amigo. La instalación de software ocupará espacio en el disco duro, lo que provocará que tu computadora trabaje con más lentitud. Estos programas podrían también ser una puerta abierta para virus y causar que otros programas se colapsen. La clave: instalar tan pocos programas como sea posible. Si puedes, usa una segunda computadora para "jugar" y probar los programas que deseas usar en toda la empresa.

 

 

2 Instala el software adecuado. Es vital que asegures tu computadora contra los vándalos digitales. Por ello, instala un programa antivirus y un software de firewall. Estos dos programas, que deberás actualizar regularmente, funcionarán como un muro de protección para tu computadora.

 

3 Actualiza tu sistema operativo. Es probable que utilices Windows de Microsoft como base para tus otros programas y para controlar tu computadora. Si es así, actualízalo acudiendo a "Windows Update" (www.windowsupdate.com).

4 Elimina lo que no necesitas. En forma muy regular -cada dos o tres meses- debes inventariar tu computadora para borrar los programas que no necesites. Éstos ocupan valioso espacio en tu disco duro, y, si no los usas, debes quitarlos por medio de la opción "Agregar / Quitar Programas", que está en el "Panel de Control" en el menú "Inicio".

5 Desfragmenta tu disco duro. Tu disco duro es una de las partes que más trabajan en tu computadora, pues la usas todo el tiempo, todos los días (aunque no te des cuenta) para acceder a los programas que usas y almacenar los archivos que creas. Pero el disco duro no graba los archivos en ningún orden en particular: usa el primer espacio vacío que encuentra (mismo que es creado al borrar archivos). Así, los pedazos de datos se esparcen por todo el disco duro, y esto provoca que el acceso a la información archivada sea lento. Es esencial que desfragmentes tu disco duro regularmente para que funcione tan rápido como sea posible. Hazlo mensualmente si no utilizas demasiado tu computadora, y semanalmente si la usas mucho. Para ello, debes ir a "Mi PC" y luego llegar hasta "Disco local (C:)". Posicionas el cursor sobre el ícono, pulsas botón derecho y vas a "Propiedades". Ahí eliges la pestaña "Herramientas" y haces clic en el botón "Desfragmentar ahora".


6 Mantén tu computadora limpia. He visto oficinas en las que la gente tiene papeles y calcomanías pegadas en todas sus computadoras, cubriendo las vías de ventilación. No las obstruyas: es importante mantener las componentes tan frescos como sea posible. También debes pasarle la aspiradora para limpiar el polvo entre las teclas.

 

 

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